FiveM Studio aus Bayern
FiveM MLOs, Maps und Scripts, gebaut in unserem Studio.
Nobody Workz sind zwei Gründer aus Bayern. Wir modellieren MLOs, Maps, Fahrzeuge und Scripts für FiveM, optimieren sie fürs Streaming und testen alles auf unserem eigenen Server. Fertig im Store oder nach deinem Briefing.
- In Blender modelliert
- Ingame getestet
- Kein Wiederverkauf

- Store eröffnet
- 2024Store eröffnet
- Assets aus eigener Hand
- 18Assets aus eigener Hand
- Käufe
- 318Käufe
- Gründer, keine Zwischenhändler
- 2Gründer, keine Zwischenhändler
Leistungen
Alles, was dein FiveM-Server braucht, aus einem Studio
Interiors, Exteriors, Fahrzeuge und Scripts, bei uns modelliert, texturiert und optimiert.
MLOs & Interiors
Begehbare Interiors ohne Ladebildschirm: Läden, Banken, Villen, Werkstätten, mit Portalen, Occlusion und LOD-Stufen.
Maps & Exteriors
Umgebaute Außenbereiche und komplette Mappings, die sich nahtlos in die Welt fügen, kompatibel mit ESX, QBCore und standalone.
Fahrzeuge
Lore-friendly Fahrzeuge mit sauberer Topologie, Innenraum-Details und funktionierenden LODs, ohne geschützte Markenlogos.
Props & Scripts
Vom Straßenschild bis zum kompletten Set, dazu schlanke Scripts, die im Leerlauf nichts kosten.
Optimierung
Bestehende Assets zu schwer? Wir bringen sie auf ein streaming-taugliches Gewicht.
FiveM-Einbau
Streaming-ready ausgeliefert, mit Einbau-Support für deinen Server.
Die Pipeline
Vier Stufen, ein Standard
Jedes Asset durchläuft dieselbe Strecke, vom ersten Polygon bis zum Test im laufenden Spiel. Nichts verlässt das Studio, was wir nicht selbst ingame gesehen haben.
Konzept & Referenzen
Aus dem Roleplay geplant: Laufwege, Verstecke, Arbeitsplätze. Wir klären, was gebaut wird, bevor gebaut wird.
Modellierung in Blender
Sauberes Mesh mit durchdachter Topologie, die Basis für alles Weitere.
Texturen, Portale & LODs
PBR-Texturen, Occlusion und Detailstufen, damit das Asset gut aussieht und performt.
Ingame-Test
Erst wenn es auf unserem Showcase-Server läuft, streamt und nicht ruckelt, ist es fertig.
Aus der Werkstatt
Unsere beliebtesten Arbeiten
Gebaut, getestet und im Einsatz auf echten Roleplay-Servern.
Unser Standard
Worauf du dich bei jedem Asset verlassen kannst
Ein schweres MLO kostet deinen Server Frames, ein geleaktes kostet dich deine Einzigartigkeit. Deshalb sind diese Punkte bei uns nicht verhandelbar.
Immer
- Portale, Occlusion und LOD-Stufen in jedem Interior
- Vor dem Release auf dem eigenen Showcase-Server getestet
- Escrow-geschützt, bei Scripts bleiben Config und Sprachdateien offen
- Läuft mit ESX, QBCore und standalone
- Lebenslange Updates für die gekaufte Version
- Support über unser Discord-Ticketsystem
Niemals
- Keine weiterverkauften oder fremd hochgeladenen Assets
- Keine geschützten Marken, Logos oder Designs Dritter
- Kein Asset, das wir nicht selbst ingame gesehen haben

Auftragsarbeit
FiveM MLO nach Maß bauen lassen
Dein Gebäude, dein Grundriss, dein Server: Neben dem Store bauen wir MLOs, Maps und Fahrzeuge nach Briefing. Anfragen laufen komplett über unser Kundenportal, du siehst jederzeit, in welcher Phase dein Projekt steckt.
Individuelle Aufträge nehmen wir derzeit nur selektiv an. Das sagen wir lieber vorher, als dich nach der Anfrage warten zu lassen.
- 01Anfrage
- 02Briefing
- 03Angebot
- 04Auftrag
- 05In Arbeit
- 06Review
- 07Fertig
Studio × Hosting
Wir bauen Welten und betreiben sie auch
Die meisten Studios liefern ab und verschwinden. Bei uns kommt dein Asset aus derselben Firma, die deinen Server am Laufen hält.
- Asset-Einbau direkt auf deinem Server, ohne Dritte
- Performance-Probleme? Wir sehen Server- und Asset-Seite
- Ein Ansprechpartner von der Idee bis zum Livegang
Fragen
Fragen zum Studio
Zu Auftragsarbeit, Qualität und dem, was wir nicht bauen.
01
Könnt ihr ein FiveM MLO nach Maß für meinen Server bauen?
Ja. Neben dem Store bauen wir MLOs, Maps und Fahrzeuge nach Briefing. Individuelle Aufträge nehmen wir derzeit nur selektiv an, das sagen wir lieber vorher, als dich nach der Anfrage warten zu lassen.
02
Was kostet ein MLO nach Maß und wie lange dauert es?
Das hängt von Größe, Detailgrad und Termin ab. Nach dem Briefing bekommst du im Portal ein konkretes Angebot mit Umfang und Zeitplan, bevor gebaut wird.
03
Mit welchen Frameworks laufen eure Assets?
Maps und Interiors sind standalone und laufen mit ESX, QBCore oder jedem anderen Framework. Bei Scripts steht auf der Produktseite, was sie voraussetzen.
04
Kann ich eure Arbeit vor dem Kauf ansehen?
Ja. Jede Map und jedes Interior aus dem Store steht auf unserem Showcase-Server. Verbinde dich über FiveM und lauf durch jeden Raum.
05
Verkauft ihr auch Assets anderer Creator?
Nein. Alles im Store ist bei uns modelliert, optimiert und getestet. Wir verkaufen nichts weiter.
06
Baut ihr Fahrzeuge mit echten Automarken?
Nein. Wir modellieren keine geschützten Marken, Logos oder Designs Dritter. Unsere Fahrzeuge sind eigene, lore-friendly Entwürfe.

Showcase-Server
Unsere Arbeit ingame ansehen.
Alle Maps und Interiors aus dem Store stehen auf unserem Showcase-Server.
Gerade online · 0 von 32 Spielern, 32 Plätze frei



