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FiveM Studio aus Bayern

FiveM MLOs, Maps und Scripts, gebaut in unserem Studio.

Nobody Workz sind zwei Gründer aus Bayern. Wir modellieren MLOs, Maps, Fahrzeuge und Scripts für FiveM, optimieren sie fürs Streaming und testen alles auf unserem eigenen Server. Fertig im Store oder nach deinem Briefing.

  • In Blender modelliert
  • Ingame getestet
  • Kein Wiederverkauf
Illustration: Schreibtisch mit MLO- und Fahrzeugmodell
Store eröffnet
2024Store eröffnet
Assets aus eigener Hand
18Assets aus eigener Hand
Käufe
318Käufe
Gründer, keine Zwischenhändler
2Gründer, keine Zwischenhändler

Leistungen

Alles, was dein FiveM-Server braucht, aus einem Studio

Interiors, Exteriors, Fahrzeuge und Scripts, bei uns modelliert, texturiert und optimiert.

  • MLOs & Interiors

    Begehbare Interiors ohne Ladebildschirm: Läden, Banken, Villen, Werkstätten, mit Portalen, Occlusion und LOD-Stufen.

  • Maps & Exteriors

    Umgebaute Außenbereiche und komplette Mappings, die sich nahtlos in die Welt fügen, kompatibel mit ESX, QBCore und standalone.

  • Fahrzeuge

    Lore-friendly Fahrzeuge mit sauberer Topologie, Innenraum-Details und funktionierenden LODs, ohne geschützte Markenlogos.

  • Props & Scripts

    Vom Straßenschild bis zum kompletten Set, dazu schlanke Scripts, die im Leerlauf nichts kosten.

  • Optimierung

    Bestehende Assets zu schwer? Wir bringen sie auf ein streaming-taugliches Gewicht.

  • FiveM-Einbau

    Streaming-ready ausgeliefert, mit Einbau-Support für deinen Server.

Die Pipeline

Vier Stufen, ein Standard

Jedes Asset durchläuft dieselbe Strecke, vom ersten Polygon bis zum Test im laufenden Spiel. Nichts verlässt das Studio, was wir nicht selbst ingame gesehen haben.

  1. Konzept & Referenzen

    Aus dem Roleplay geplant: Laufwege, Verstecke, Arbeitsplätze. Wir klären, was gebaut wird, bevor gebaut wird.

  2. Modellierung in Blender

    Sauberes Mesh mit durchdachter Topologie, die Basis für alles Weitere.

  3. Texturen, Portale & LODs

    PBR-Texturen, Occlusion und Detailstufen, damit das Asset gut aussieht und performt.

  4. Ingame-Test

    Erst wenn es auf unserem Showcase-Server läuft, streamt und nicht ruckelt, ist es fertig.

Unser Standard

Worauf du dich bei jedem Asset verlassen kannst

Ein schweres MLO kostet deinen Server Frames, ein geleaktes kostet dich deine Einzigartigkeit. Deshalb sind diese Punkte bei uns nicht verhandelbar.

Immer

  • Portale, Occlusion und LOD-Stufen in jedem Interior
  • Vor dem Release auf dem eigenen Showcase-Server getestet
  • Escrow-geschützt, bei Scripts bleiben Config und Sprachdateien offen
  • Läuft mit ESX, QBCore und standalone
  • Lebenslange Updates für die gekaufte Version
  • Support über unser Discord-Ticketsystem

Niemals

  • Keine weiterverkauften oder fremd hochgeladenen Assets
  • Keine geschützten Marken, Logos oder Designs Dritter
  • Kein Asset, das wir nicht selbst ingame gesehen haben
Illustration: zwei Personen an der Werkbank

Auftragsarbeit

FiveM MLO nach Maß bauen lassen

Dein Gebäude, dein Grundriss, dein Server: Neben dem Store bauen wir MLOs, Maps und Fahrzeuge nach Briefing. Anfragen laufen komplett über unser Kundenportal, du siehst jederzeit, in welcher Phase dein Projekt steckt.

Individuelle Aufträge nehmen wir derzeit nur selektiv an. Das sagen wir lieber vorher, als dich nach der Anfrage warten zu lassen.

  1. 01Anfrage
  2. 02Briefing
  3. 03Angebot
  4. 04Auftrag
  5. 05In Arbeit
  6. 06Review
  7. 07Fertig

Studio × Hosting

Wir bauen Welten und betreiben sie auch

Die meisten Studios liefern ab und verschwinden. Bei uns kommt dein Asset aus derselben Firma, die deinen Server am Laufen hält.

  • Asset-Einbau direkt auf deinem Server, ohne Dritte
  • Performance-Probleme? Wir sehen Server- und Asset-Seite
  • Ein Ansprechpartner von der Idee bis zum Livegang
FiveM Server mit txAdmin und vollem SFTP-Zugriff

Fragen

Fragen zum Studio

Zu Auftragsarbeit, Qualität und dem, was wir nicht bauen.

  1. 01

    Könnt ihr ein FiveM MLO nach Maß für meinen Server bauen?

    Ja. Neben dem Store bauen wir MLOs, Maps und Fahrzeuge nach Briefing. Individuelle Aufträge nehmen wir derzeit nur selektiv an, das sagen wir lieber vorher, als dich nach der Anfrage warten zu lassen.

  2. 02

    Was kostet ein MLO nach Maß und wie lange dauert es?

    Das hängt von Größe, Detailgrad und Termin ab. Nach dem Briefing bekommst du im Portal ein konkretes Angebot mit Umfang und Zeitplan, bevor gebaut wird.

  3. 03

    Mit welchen Frameworks laufen eure Assets?

    Maps und Interiors sind standalone und laufen mit ESX, QBCore oder jedem anderen Framework. Bei Scripts steht auf der Produktseite, was sie voraussetzen.

  4. 04

    Kann ich eure Arbeit vor dem Kauf ansehen?

    Ja. Jede Map und jedes Interior aus dem Store steht auf unserem Showcase-Server. Verbinde dich über FiveM und lauf durch jeden Raum.

  5. 05

    Verkauft ihr auch Assets anderer Creator?

    Nein. Alles im Store ist bei uns modelliert, optimiert und getestet. Wir verkaufen nichts weiter.

  6. 06

    Baut ihr Fahrzeuge mit echten Automarken?

    Nein. Wir modellieren keine geschützten Marken, Logos oder Designs Dritter. Unsere Fahrzeuge sind eigene, lore-friendly Entwürfe.

Showcase-Server

Unsere Arbeit ingame ansehen.

Alle Maps und Interiors aus dem Store stehen auf unserem Showcase-Server.

Gerade online · 0 von 32 Spielern, 32 Plätze frei